[nick]GM[/nick][status]Рассказчик[/status][icon]https://cdn.discordapp.com/attachments/879960312848187402/1035830425366564874/44-1666773549.png[/icon][sign]Кубы решают всё[/sign][kst]<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879960312848187402/1035827217302814731/wUFuo2Z.png">[/kst][inf]Великий и ужасный[/inf]
VtM: What makes you human
Участники: Jill Jelicko, Astarion, Elanna Lavellan, ГМ
Место и дата: Мир Тьмы, 80-90-е
Ещё вчера вы были людьми, занимались своими делами, проживали свои скучные (или не очень?) жизни, но сегодня вы оказались на острове вместе с такими же
неудачникамижертвами обстоятельств. Ваша задача — выбраться и по возможности выяснить, что случилось...Тех.инфо, маски, анкета и прочееМаска для смены кастаКогда заполняете маску через форму...
Код:<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879960312848187402/1035827217302814731/wUFuo2Z.png">Анкета1. Имя:
2. Возраст и пол:
3. Деятельность при жизни: Не только профессия, но и хобби, посещение каких-либо кружков или мастер-классов.
4. Клан: Каитифф (уточнение) Пример: Каитифф (Ласомбра). Примечание: Если планируете набирать дисциплины от разных кланов, а не одного конкретного, то ставьте в скобках прочерк.
5. Сильные стороны: Можно сухим списком, можно более-менее литературно. Пример: могу согнуть кочергу без особых усилий, заговорить человеку зубы или разобраться в сложных вещах быстрее, чем другие. Примечание: заполняется с учётом вампирских параметров, до которых развивается постепенно в первые 7 игровых дней. Сюда входят физические, социальные и ментальные атрибуты. Можно качать экспой.
6. Слабые стороны: Можно сухим списком, можно более-менее литературно. Пример: я много курю и потому хреновый бегун, я страшненький и потому у меня нет девушки, я трус - всего боюсь. Примечание: заполняется с учётом вампирских параметров, начинается со старта. Сюда так же входят физические, социальные и ментальные атрибуты. Ваши слабости всегда при вас, но вы можете за отыгрыш и экспу перевести их в разряд нейтральных, а потом и сильных сторон, если хотите (занимает много игрового времени и тонну экспы).
Прим.: В п.5 и п.6 так же можно включить особенности персонажа, если они есть.
7. Способности/умения/знания: Вы вольны пользоваться рулбуком, списком из чарника (в который забыли добавить "уклонение", имейте в виду), либо своей фантазией. Имеются в виду человеческие умения, такие как Взлом замков, Скрытность, Хакерство и т.д. Должны соответствовать вашей деятельности из п.3.Учительница не может владеть шпагой, если не сказано, что она посещала кружок по фехтованию! Да и мастеров на все руки давайте не делать.Можно качать экспой.
8. Дисциплины (три любых): Пример: Затемнение (1), Стремительность (1), Власть над Тенью (2). Примечание: в скобках указан рейтинг (точка) дисциплины, до которого вы можете развиться в процессе истории. Максимум 5 (со старта не больше 3). Распределите 4 точки между ними. Можно качать экспой.
Список дисциплин вы можете увидеть здесь, рассматриваем варианты редакции revised VtM.
9. Человечность, Сознательность, Самоконтроль: (х), (у), (z) - буквы заменить на ваши значения. Напоминаю, что для Человечности со старта допустимый максимум 8, минимум 6, для Самоконтроля и Сознательности допустимый максимум 4 или 5если одна из этих характеристик 5, вторая не может быть больше 4, минимум 2 или 3 соответственно. Можно качать экспой, но с условием, что вы хорошо показали это развитие в отыгрыше до прокачки. Потолок Самоконтроля и Сознательности = 5, потолок Человечности = 10 (если вы справитесь в отыгрыше святых).Код:[b]1. Имя:[/b] [b]2. Возраст и пол:[/b] [b]3. Деятельность при жизни:[/b] [b]4. Клан:[/b] Каитифф (уточнение) [b]5. Сильные стороны:[/b] [b]6. Слабые стороны:[/b] [b]7. Способности/умения/знания:[/b] [b]8. Дисциплины (три любых):[/b] [b]9. Человечность, Сознательность, Самоконтроль:[/b] (х), (у), (z)Шаблон вашей подписиЛокацияПишете, где сейчас ваш персонаж
ИнвентарьПишете, что у вашего персонажа в карманах/сумке/рюкзаке
СостояниеПишете состояние вашего персонажа: побит, ранен туда-то, истекаю кровью, головокружение и т.д. Сюда так же относятся моральные состояния
Важные связиПишете связи вашего персонажа, заработанные в процессе игры или полученные со старта. Например: мой друг, работающий детективом в полиции
Всё это узнаётся в процессе игры и редактируется вами в процессе игры.
Код:[spoiler="Локация"]Пишете, где сейчас ваш персонаж[/spoiler] [spoiler="Инвентарь"]Пишете, что у вашего персонажа в карманах/сумке/рюкзаке[/spoiler] [spoiler="Состояние"]Пишете состояние вашего персонажа: побит, ранен, истекаю кровью, головокружение и т.д.[/spoiler] [spoiler="Важные связи"]Пишете связи вашего персонажа, заработанные в процессе игры или полученные со старта. Например: мой друг, работающий детективом в полиции[/spoiler]Тех.инфомация (будет пополняться)Инструкция к кубамВ игре так или иначе используются броски кубов Xd10, где Х - кол-во кубов. Кол-во зависит от характеристик (играя по упрощёнке, адаптированной под текстовые ролевые, имеются в виду параметры Человечности, Сознательности и Самоконтроля, т.е. если вас просят пройти проверку Самоконтроля и он у вас равен 2, то и кидать вы будете 2д10). Сложность выставляет ГМ, для успеха надо набрать не меньше указанного числа (т.е. при сложности 8, успехом считаются результаты 8, 9, 10, при этом 1 - отменяет один успех, 10 - критический успех. Отсутствие успехов при единице - случилось что-то очень плохое, наличие хотя бы одной десятки при условии, что единицы не съели все успехи - случилось что-то очень хорошее). ГМ описывает результаты таких бросков в своём посте.
Для всех остальных ситуаций, когда нет параметров, бросается 1d10 (если противопоставленная проверка, ваш оппонент или ГМ так же кидает 1d10, и смотрите, у кого больше. При равных результатах либо договариваетесь на ничью, либо кидаетесь дальше). Дисциплины проходят несколько иную проверку (будет описано позднее).ГМ, как и игроки, не может увидеть результаты бросков до публикации поста, поэтому (!):
Не менее важно то, что пост ГМа с дайсами не считается полноценным, а просто доказательством того, что следующий его пост (написанный отдельным сообщением после получения результата бросков) обоснован. Так что когда вы видите пост с дайсами, а дальше пусто — знайте, ваш ГМ пишет полноценный литературный ответ, после которого вы уже можете продолжить вашу очерёдность.
P.S. Если вы хотите бросать кубы сами, то оставляя заявку, делайте броски в конце поста под спойлером, указывая, на что эти броски должны влиять. Сложность в большинстве случаев будет 6. Иначе, ГМ уточнит в своём ответе, что по тем или иным причинам она была выше, и вы могли получить меньше успехов, чем выпало, вплоть до нуля или даже ботча.Посты ГМа не всегда соблюдают очерёдность и пишутся по мере необходимости. Могут как идти после поста каждого участника, так и не появляться несколько кругов, в зависимости от наличия/отсутствия заявок. Помните! Даже если Мастер молчит, он вас читает и никуда не пропал!
Для вашего удобства, если хотите или сомневаетесь, что вашу заявку не заметят или не поймут, где именно она в посте, можете выделять её синим цветом. ГМ и другие игроки точно обратят на это внимание.
Каждый игрок, для удобства отслеживания инвентаря и прочей инфы, добавляет в подписи список (шаблон прилагается выше). Мелочи, вроде количества патронов, не учитываются.
Таблица Человечности (она же Иерархия Грехов) - если ваша Человечность 8, а вы кого-то убили или обокрали (не важно, при каких обстоятельствах) и не прошли проверку Сознательности, то Человечность ваша падает на 1 пункт.
Прокачка - здесь вы можете увидеть стоимость. Заметка о Дисциплинах - ваша клановая слабость в том, что Дисциплины стоят для вас не текущий рейтинг*5, а текущий рейтинг*6. Далее, приходите к ГМ в ЛС, как покупатель к продавцу, и говорите, что хотите купить рейтинг туда-то или прокачать сильные/слабые стороны или хотите ещё Дисциплину, после чего мы с вами обсуждаем и торгуемся.
Сводки по пройденным аркам и полученный опытПамятка игрокам, дабы не бегали по форуму и не искали в обсуждениях сюжета1. Как проходит сама игра: первые 7 игровых дней вы будто ведёте дневник своего персонажа. В течение этого времени каждое игровое утро (как в мафии)
и если надо, по игровым вечерамГМ даёт вам информацию о вашем состоянии, а далее вмешивается только, если поступят заявки от игроков. Всё остальное время вы вольны исследовать мир, знакомить своих персонажей между собой, взаимодействовать, строить теории и т.д., в общем, всё, что посчитаете нужным в ситуации, в которой вы оказались. По истечении первых 7 дней игры, стиль "День N-ный" меняется на обычный отыгрыш. Мастер всё так же вмешивается, чтобы ответить на ваши заявки или вбросить вам коктейль Молотова в самый неожиданный момент. В случае Молотова, чтобы не было такого, что мастер и игрок одновременно пишут свои посты, ГМ сначала отправляет слово "Жди!", что значит, ГМ собирается вас чем-то огреть. Возможно, ждать придётся долго (не более суток). Так же ГМ может вмешаться по просьбе игроков, если возникнет спорная или тупиковая ситуация.
2. НПС: массовкой и своими знакомыми/родственниками/коллегами могут играть все, но ключевые персонажи, которые что-то могут знать о ситуации, лежат на мне, как на рассказчике, и играть ими игроки не могут.
3. Кланы и дисциплины: по сюжету вы все — каитиффы. В процессе расследования поймёте, почему. Однако, если вы хотели быть, допустим, гангрелом, вам ничто не мешает взять дисциплины и особенности данного клана. С Тремер и их Тауматургией отдельное развлечение: вы можете взять оную дисциплину, но пока вы не найдёте учителя, вы не можете ею пользоваться. На выбор рассматриваются особенности кланов Камарильи + Ласомбра + Змеи Света. Цимисхов и Малкавиан по причинам, сокрытым в расследовании, брать нельзя. Никакого Помешательства, Изменчивости или Колдовства, связанных с данными кланами, у вас быть не может. Горгулий тоже не рассматриваем.
4. Игра делится на арки. За каждую пройденную арку персонажи получают экспу, которую могут потратить на развитие. Чем лучше вы играете, тем больше экспы. Трата очков согласовывается с ГМ в ЛС.
5. Поскольку первые ваши посты в эпизоде — это ваши анкеты, то любые глобальные изменения, коснувшиеся ваших персонажей, будь то прокачка навыков или потеря Человечности, должны вноситься вами в анкету.
6. ГМ пользуется кубами в любом случае, а так же имеет право проводить скрытые проверки. Проверки самих игроков всегда на виду.
7. Смерть персонажа. Да, тут можно умереть. Я не люблю убивать персонажей игроков и хочу обойтись без таких жертв, однако будьте осторожны в своих действиях.
8. Боёвка, нападение и прочее взаимодействие с окружением, имеющее последствия. Вы не можете сказать "Я разбиваю ему голову" или "Я нашёл топор". Вы говорите "Я хочу разбить ему голову" или "Хочу найти топор", после чего ГМ делает бросок на попадание/везение и сообщает результаты, разбили вы голову или ваш оппонент увернулся/нашли ли вы топор или получили фигу с маслом.Памятка Мастеру (игрокам-модерам не подглядывать)
Отредактировано RAM (2023-01-31 13:59:53)
- Подпись автора
If I go will you follow
Me through the cracks and hollows
And I would be your Cain
If you would be here now